25.06.27 개발일지
[C언어 콘솔게임 만들기 팀 프로젝트 진행내용]
게임 구현 내용
: 메인 ui 개선(HP바, SP바, XP바), 랜던출현 몬스터 이모지 변경

: 전투 ui 개선(상대 몬스터의 HP바 표시, 전투 중 실시간 내 펫의 HP바, SP바 적용)
Quest quests[MAX_QUESTS] = {
{1, QUEST_MAIN, QSTATE_AVAILABLE, "이장 👴", "대혼란의 시작",
"어서 와라, 젊은 모험가여! 이 마을에 온 것을 환영하네. 우선 나와 인사나 하게.",
"허허, 잘 왔네. 이제 본격적인 모험을 시작하게! 마을 상인을 찾아가보게나.", 0, 50, 100, NULL},
{2, QUEST_MAIN, QSTATE_LOCKED, "상인 🧙", "첫 물약 구매",
"처음엔 물약이 필요할 걸세. 마을 상인에게서 물약을 한 병 사오게.",
"잘 했네! 앞으로 전투에서 유용하게 쓰게나.\n고대 숲 던전에 들어가 고대숲정령에게 말을 걸어보게나.", 1, 50, 100, NULL},
{3, QUEST_MAIN, QSTATE_LOCKED, "고대숲정령 🐲", "고대숲 보스 토벌",
"고대숲 깊숙한 곳에 보스가 버티고 있네. 처치해 오게.",
"이제 숲의 평화가 다시 찾아왔네! 귀환하게.", 1, 200, 100, NULL},
{4, QUEST_MAIN, QSTATE_LOCKED, "사막 몬스터 🏜️", "사막 몬스터 20마리 사냥",
"사막에서 몬스터 20마리를 사냥해 오게.",
"믿기 힘들겠지만, 정말 20마리나 사냥했군! 칭찬해 주지.", 20, 300, 150, NULL},
{5, QUEST_MAIN, QSTATE_LOCKED, "광산 광부 🪨", "설원 스톤 3종 수집",
"설원광산에서 3종의 크리스탈 스톤을 모아 와야 하네.",
"모든 스톤을 가져왔구만! 2차 진화를 위한 준비가 끝났네.", 3, 400, 200, NULL},
{6, QUEST_MAIN, QSTATE_LOCKED, "의식의 사제 🔮", "2차 진화 의식",
"진정한 진화를 위해 사제와 함께 의식을 거행하라.",
"의식이 끝났네! 이제 더 강해질 수 있다네.", 0, 0, 0, NULL},
{7, QUEST_MAIN, QSTATE_LOCKED, "네메시스 👹", "최종 보스 네메시스 처치",
"전설 속 최종 보스 네메시스를 처치해라.",
"평화를 되찾았구만! 영웅이여, 축하하네!", 1, 500,1000, "영웅"}
};
: 퀘스트 구현

: 게임시작하고 펫 선택 전에 스토리 스크립트 구현
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